那地形模型精度都不够,怎么保证模型的质量呢,其实这个问题才是地形模型制作中关键的问题,个人认为制作某个元素突出的地形类模型就像画漫画,把人的头放大了,身子缩小了,但是让观众一眼就能看出来是人,而不是一个其它动物。要想制作出一个非常好的模型,就要很好的把握其中各处元素大小尺寸,该放大的放大该缩小的缩小,而且还不能失真,这才是关键。总之要制作出一个好沙盘模型,灵活处理各处元素之间的关系,不能死搬硬套,按步就班。
透明度:首先要介绍的是透明材料,主要用于表示建筑物的门窗和水泊。主要有透明膜,有机玻璃面板等。这些材料分为透明材料,有色材料和磨砂材料。透明材料应安装在平坦的位置,轻微弯曲会形成明显的凸起。
反射:然后由反射材料制成,主要用于代表反射金属,镜子和沙盘模型建筑中的其他装饰部件,包括彩色反光贴纸,玻璃镜等。反光材料应尽可能少地使用,仅用于装饰。
画线:在制作建筑单体时,首先要将制作的建筑单体平面进行分解。分解后将各个二维平面用拓印法或测量划线法描绘在选定的ABS板材上。在画线时,除了要考虑画线的准确度,还要考虑到由于对接形式而引起的板材尺寸的变化。
组装:组装是将制作完的平面组合成三维的建筑单体。在这一阶段,要特别注意面与面、边与边的平行、垂直关系。在进行组合时,要充分利用直角尺(弯尺)进行测量,确保制作精度。同时,在转角处或平面尺寸较大的构件内部加支撑物,以防止构件的表现。在进行建筑单体组合时,应结合后期喷色工序整体考虑。